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정보 확인: Nov. 1, 2026
Midjourney에서 이미지를 만드는 일과 이미 만들어진 이미지를 고치는 일은 서로 다른 판단을 요구한다. 새 이미지를 요청할 때는 원하는 장면을 설명한다. 편집할 때는 남길 것과 바꿀 것을 먼저 구분해야 한다. V8.2를 이해하는 데에도 이 구분이 유용하다.
이 글은 V8.2의 모델 변경, Edit Model과 Editor의 사용법, 이미지·영상 파라미터, Alpha 웹사이트의 후속 업데이트를 한곳에 모은 작업용 안내서다. 공식 문서와 날짜가 있는 발표를 바탕으로 작성했으며, 예시 프롬프트는 사용 방법을 설명하기 위한 제안이다. 해당 예시를 직접 생성해 얻은 실험 결과나 성능 비교를 제시하는 글은 아니다.
범위는 Nov. 1, 2026에 확인한 공식 공개 자료다. V8.2는 Jul. 24, 2026에 출시되었다. [2] 이후 추가된 웹 기능을 모두 출시 당일의 변화로 묶지 않는다. Alpha의 화면과 실험 기능은 정식 웹사이트와 다를 수 있다. [3]
필요한 부분부터 읽기
- 처음 시작하거나 V8.1에서 넘어온다면: 1–3절
- 사진의 일부를 고치거나 여러 이미지를 결합하려면: 4–6절
- 해상도·속도·비용을 결정하려면: 7절
- 특정 파라미터를 찾으려면: 8–10절
- Alpha의 변경 사항과 작업 관리가 궁금하다면: 11절
- 작업 예제와 오류 해결이 필요하다면: 12–13절
1. 우선 무엇을 설정하면 될까?
웹의 Imagine bar에서 설정을 열고 모델을 V8.2로 선택하거나, 프롬프트 끝에 --v 8.2를 넣는다. [1] 다음으로 이미지 비율, SD/HD, Raw, Personalization의 적용 여부를 확인한다. 같은 문장을 다시 넣어도 이전 작업의 참조 이미지나 기본 설정이 남아 있으면 다른 조건으로 생성될 수 있다. 웹은 첨부 이미지의 역할과 설정을 함께 확인하는 편이 좋다. [4]
처음에는 많은 설정을 한꺼번에 넣기보다 비교할 수 있는 출발점을 만든다. 다음은 그 목적의 예시이며, 모든 장면에 맞는 최적 설정이라는 뜻은 아니다.
a plain ceramic bowl on a wooden table, soft side light, restrained colours, a quiet photographic still life --v 8.2 --ar 3:2 --raw --s 100 --sd
여기서 장면은 그릇·탁자·측면광으로 설명하고, 파라미터는 모델·비율·미적 개입·해상도를 지정한다. 이후 같은 장면에서 --s만 바꾸거나, 같은 설정에서 빛의 방향만 바꾸면 무엇이 결과에 영향을 주었는지 비교하기 쉽다. 처음부터 모든 슬라이더를 움직이면 원인을 구분하기 어렵다.
2. V8.1과 비교해 무엇이 달라졌을까?
V8.2의 출시 발표는 미학, 이미지 품질, Personalization을 중심으로 설명한다. 개인 취향의 반영과 프로필을 만들 때 선택할 이미지 풀이 개선되었다는 것이 공식 발표의 요지다. 이는 제작사의 설명이며, 모든 작업에서 V8.1보다 좋은 결과가 나온다는 보장은 아니다. 익숙한 프롬프트와 프로필도 두 버전에서 비교해 볼 가치가 있다. [2]
HD, Raw, Style Reference는 V8.2 이전에도 있었다. [1] Edit Model은 V8.2 출시 뒤 별도로 공개되었다. [3] 다음 날짜를 구분하면 오래된 설명과 새 설명이 왜 다른지 이해하기 쉽다.
| 발표일 | 확인된 변화 | 성격 |
|---|---|---|
| Jul. 24, 2026 | V8.2 출시: 미학·품질·Personalization 개선 | 이미지 모델 [2] |
| Aug. 21, 2026 | Alpha의 폴더·설정 유지·Upscale·입력창 등 개선. 공지 제목의 날짜는 8/20 | 웹 인터페이스 [5] |
| Aug. 27, 2026 | Edit Model 공개: 지시문 편집, 최대 네 참조 이미지, 부분 편집과 확장 | 편집 모델 [3] |
| Aug. 29, 2026 | V8.2 Edit Model의 이미지 품질 개선 | 편집 모델 후속 수정 [6] |
| Sep. 3, 2026 | Alpha lightbox 안의 편집, Change Style 실험 등. 공지 제목의 날짜는 9/2 | 웹 인터페이스 [7] |
| Sep. 16, 2026 | Alpha 한국어, 편집·모바일·입력창 수정 | 웹 인터페이스 [8] |
| Sep. 24, 2026 | 선택 영역 편집 개선, Live previews, 기본 파라미터 저장, HD 편집, Tile 개선, 정식 웹 한국어 | 모델·웹 후속 변경 [9, 10] |
| Oct. 2, 2026 | 스타일 미리보기 설정 유지, 편집 비율·폴더 설정 등 수정. 공지 제목의 날짜는 10/1 | 웹 인터페이스 [11] |
| Oct. 8, 2026 | Thinking Mode 시험 공개, Shared Folders, 폴더 설정 유지 등. Alpha 공지 제목의 날짜는 10/7 | Alpha 실험·협업 [12, 13] |
이 표의 날짜는 해당 공식 글의 게시일이다. 제목에 적힌 작업 날짜를 출시일로 바꾸지 않았다. 뒤의 Alpha 절에서는 이 변경들의 실제 사용상 의미를 더 자세히 정리한다.
3. 이미지를 넣는 네 가지 자리는 어떻게 다를까?
같은 이미지를 넣어도 어디에 넣는지에 따라 목적이 달라진다. 첨부했다는 사실만으로 원본을 수정하는 작업이 되는 것은 아니다.
| 이미지의 역할 | 목적 | 주로 살필 설정 |
|---|---|---|
| Image Prompt | 내용·구도·색 등을 새 생성의 단서로 사용 | --iw; 원본의 정확한 복사나 부분 수정과 구별 [14] |
| Style Reference | 색, 매체, 질감, 조명 등 시각적 성격을 참조 | --sref, --sw [15] |
| Edit Model reference | 기존 이미지에 지시하거나 여러 인물·사물 참조를 함께 사용 | 웹의 Attach to prompt, Discord의 --edit [16] |
| Starting Frame / Animate | 정지 이미지를 영상의 시작 프레임으로 사용 | 영상용 Motion·Loop·End Frame [17] |
Moodboard와 Personalization도 구분한다. Moodboard는 직접 모은 이미지 묶음으로 미학적 방향을 제시한다. Personalization profile은 이미지 선택 등으로 형성한 취향을 반영한다. 둘 다 --p를 사용하지만, Image Prompt의 강도인 --iw나 Style Reference의 강도인 --sw로 모두 조절하는 구조는 아니다. [18, 19]
연작에서 인물이나 물건이 이어져야 한다면 Edit 참조를 먼저 검토하고, 이미지의 색과 질감이 이어져야 한다면 Style Reference·Moodboard를 검토한다. 두 문제를 구분해 두면 “스타일은 비슷한데 인물은 달라졌다”는 결과도 해석하기 쉬워진다.
4. Edit Model: 새로 생성하는 문장과 고치는 문장
Edit Model은 V8.1·V8.2에서 사용할 수 있다. [16] 지시문으로 수정하고, 최대 네 참조 이미지와 부분 편집·확장을 지원한다. [3] Image Prompt, Style Reference, Moodboard, Personalization, HD도 함께 사용할 수 있다. 다만 Edit Model은 --tile과 호환되지 않고, Edit 결과에는 Remix가 지원되지 않는다. [16]
빠른 수정은 어떻게 시작할까?
웹에서는 이미지를 Imagine bar의 Attach to prompt에 넣거나, 생성 이미지의 Quick Edit로 시작한다. 특정 위치를 지정하려면 Open Editor를 선택한다. Discord에서는 지시문 뒤에 --edit와 이미지 URL을 넣는다. [16]
change the blue bowl to a white ceramic bowl, keep the table and the direction of the light --v 8.2 --edit IMAGE_URL --raw
IMAGE_URL은 실제 이미지 주소로 바꾸어야 하는 자리다. 웹에서는 파일을 첨부할 수 있으므로 이 예시의 가짜 주소를 그대로 입력하지 않는다. 위 문장은 그릇의 색·재질 변경을 요청하는 예시다. “유지하라”고 적는 것만으로 주변의 모든 픽셀이 고정된다고 해석하면 안 된다. 주변을 보존해야 하는 편집은 다음 절의 선택 영역 방식으로 접근한다.
네 참조 이미지는 어떻게 나누어 쓸까?
네 장을 모두 넣을 수 있다는 사실보다 각 이미지에 맡길 역할이 중요하다. 예를 들어 첫 장은 공간, 둘째는 그릇, 셋째는 의자라는 식으로 필요한 참조만 고른다. 지시문에는 “첫 이미지의 탁자 위에 둘째 이미지의 그릇을 놓는다”처럼 관계를 적는다. 이 문장은 작업 설계 예시이며, 참조 순서가 특정 역할을 자동 확정한다는 뜻은 아니다. Style Reference·Moodboard를 쓸 때는 원하는 표현을 지시문에도 적는 방법이 공식 안내에 제시되어 있다. [16]
서로 다른 참조의 특징이 섞일 수 있다. 공식 문서는 여러 인물의 속성이 뒤섞일 때 하나의 참조 이미지에 함께 배치하는 방법도 제안한다. 네 장 모두를 사용해야 더 정확해지는 것은 아니다. [16]
시점 변경과 전체 재해석
Edit Model에는 다른 방향에서 보도록 요청하거나 전체 스타일을 바꾸는 사용법도 있다. [16] 그러나 한 장의 사진에 보이지 않는 뒷면은 실제 관측 정보가 아니다. 시점 변경 결과를 원래 사물의 숨은 모습에 대한 기록처럼 다루지 않는 것이 작업상 중요하다.
전체 재해석에서는 보존할 세부와 바꿀 표현을 미리 적어 두는 편이 좋다. 화면의 구조를 바꾸려는 것인지, 표면의 표현만 바꾸려는 것인지, 새로운 해석 자체를 원하는지부터 정한다. 이 구분은 결과의 성공 여부를 판단할 기준이 된다.
5. Editor: 부분 수정, 화면 확장, Layers
Editor는 선택 영역과 화면 범위를 직접 다루는 웹 작업 공간이다. 다음은 공식 도구를 이용하는 기본 순서다. [20]
- 이미지를 연다. 외부 파일·Layers는 전체 Edit 탭에서 시작한다.
- Move / Resize로 위치·크기·회전·화면 비율을 조정한다.
- Erase로 지우고 Restore로 복원한다. 브러시 크기도 조절할 수 있다.
- Smart Select에서 포함·제외 지점을 지정한다.
- Erase Selection 또는 Erase Background로 적용한다. 초록 표시만으로는 적용되지 않는다.
- 결과를 설명하고 제출한다. Undo·Redo·Reset으로 취소·복원·초기화할 수 있다.
- 결과를 비교해 저장한다. Save Original Generation은 생성 결과, Save Current Edit는 지운 상태의 투명 PNG다.
전체 Edit 탭에는 이미지 설명을 제안하는 기능도 있다. Describe 기반이므로 제안 문장이 실제 이미지와 맞는지 확인한다. [20]
부분을 고칠 때는 어디까지 지워야 할까?
예를 들어 탁자 위의 그릇만 바꾸려면 그릇과 접촉 그림자 주변의 필요한 범위를 살핀다. 윤곽만 바꾸고 그림자가 남으면 어색할 수 있고, 영역을 지나치게 넓히면 보존하고 싶던 주변까지 다시 만들게 된다. 이것은 마스크를 결정할 때의 작업 제안이다.
Sep. 24, 2026 발표는 inpainting·outpainting을 개선해 선택한 픽셀만 변경하도록 했다고 설명한다. 따라서 선택 영역 편집과 마스크 없이 이미지 전체에 주는 Edit 지시를 같은 보존 방식으로 이해하면 안 된다. 작업 후에는 경계, 그림자, 반복 무늬가 자연스럽게 이어지는지 확인한다. [9]
화면 밖을 확장하려면?
화면 비율을 넓히고 원본을 배치하여 빈 영역을 만든 뒤, 새 영역에 필요한 장면을 설명한다. 확장된 부분은 새로 합성된 내용이다. 원래 사진에 기록되어 있던 화면 밖 풍경이 복원된 것으로 설명하지 않는다.
비율 변경은 Editor의 화면 조절로 처리하는 편이 명확하다. 일반 Edit 참조 생성 문서는 첫 참조 비율과 --ar를 설명하지만, Oct. 2, 2026 Alpha 공지는 편집 중 우연히 남은 --ar 때문에 결과가 늘어나지 않도록 기본 이미지 비율을 유지한다고 안내한다. 두 경로를 혼동하지 말고, 화면 확장은 실제 편집 화면의 비율을 확인한다. [11, 16]
Layers와 전체 스타일 변경
Layers에는 이미지를 추가하고 드래그로 순서를 정한다. 체크 표시가 활성 레이어다. 제출하면 합쳐지고 투명 영역이 재생성된다. V8 Retexture는 Edit Model에 통합되었으며, 마스크 없이 전체 표현을 변경할 수 있다. [20] 합치기 전 상태가 필요하다면 따로 보존하는 편이 좋다.
편집한 외부 사진은 비공개일까?
V8 Edit 결과는 외부 사진도 Create·Organize에 표시되며, Stealth가 없으면 다른 회원에게 공개될 수 있다. [20] 구버전의 외부 사진 비공개 규칙과 구분한다. Stealth는 Pro·Mega 요금제 기능이며, 공개 Discord 채널에서 만든 결과는 그 채널에서 보일 수 있다. [21]
6. Thinking Mode는 무엇을 더 할까?
먼저 Conversational Mode와 구분한다. Conversational Mode는 대화로 프롬프트 작성을 돕는 웹 기능이다. Edit는 이미지에 줄 변경 지시를 다루고, Thinking은 생성 결과를 다시 검토하는 경로다. 이름이 비슷해 보여도 역할은 다르다. [22, 12]
Oct. 8, 2026에 Alpha 시험 기능으로 발표된 Thinking Mode는 결과를 다시 검토해 프롬프트와 어긋난 부분을 줄이는 방향의 기능이다. 공식 안내는 이미지 lightbox 아래의 Rerun (Thinking)을 선택하도록 설명한다. 발표에서는 프롬프트 충실도, 글자 표현, 일관성의 개선을 시험하고 있다고 밝혔다. [12]
Alpha 변경 기록은 V8.2의 일반 생성과 Edit 작업에서 사용할 수 있다고 적는다. [13] 이것을 모든 오류를 자동 수정하는 기능이나 미학적 완성도를 판단하는 기능으로 이해할 필요는 없다. 물건의 수, 위치, 글자처럼 확인할 조건을 적어 놓고, 이전 결과와 비교하는 용도로 접근하는 편이 낫다.
사용 예를 들면 “그릇은 하나이며 탁자 오른쪽에 있다”는 요구가 어긋났을 때 재실행 전후를 비교할 수 있다. 반대로 분위기가 마음에 들지 않는다는 문제라면 먼저 원하는 차이를 언어로 구체화해야 한다. 이 글은 --thinking 같은 미확인 파라미터를 제시하지 않는다. 공식 발표에서 확인된 접근은 웹의 해당 버튼이다. [12]
7. Draft, SD, HD, Upscale은 어떻게 나눌까?
V8.2의 웹 Draft는 한 번에 24개의 작은 후보를 만든다. 공식 문서의 정사각형 예시는 512×512px이며 작업당 약 0.4 GPU분이다. 버튼이나 웹의 --draft로 사용하며, V8.2 Draft는 Discord에서 지원되지 않는다. 작은 후보에서 방향을 고른 뒤 Vary·Remix로 SD/HD 후보를 만드는 흐름이 안내되어 있다. [22] 일반 V8.2의 Draft와 앞에서 설명한 Edit 결과의 Remix 제한은 별개다.
SD/HD는 생성 해상도, Upscale은 만들어진 이미지를 확대하는 후속 작업이다. 정사각형 기준 SD는 1024×1024px, HD는 2048×2048px이다. SD의 Run batch as HD는 다시 생성하는 경로이므로 원본 파일의 단순 확대와 구별한다. [4] HD 결과에는 추가 네이티브 Upscale이 제공되지 않는다. [23, 24]
| 작업 | 공식 문서의 대략적인 GPU 시간 |
|---|---|
| 일반 이미지 SD 프롬프트 | 0.8분 |
| 일반 이미지 HD 프롬프트 | 1.3분 |
| Edit Model SD 프롬프트 | 1분 |
| Edit Model HD 프롬프트 | 2.3분 |
| Creative / Subtle Upscale | 2분 |
위 수치는 프롬프트·작업 기준이며 이미지 한 장당 비용표나 실제 대기시간이 아니다. 비율과 작업에 따라 달라질 수 있다. 이미지 Relax는 Standard·Pro·Mega에서 이용할 수 있고, Repeat·Permutation은 Relax에서 사용할 수 없다. [25]
V8.2 HD의 지원 비율은 최대 4:1, SD는 최대 14:1로 안내된다. [1] 가로세로 비율은 픽셀 수와 같지 않으며 --ar에는 소수 대신 정수 비율을 쓴다. [26]
인쇄를 생각한다면 최종 파일의 실제 픽셀 수를 확인한다. 예를 들어 한 변 2048px을 300ppi로 배치하면 약 17.3cm다. 이는 2048 ÷ 300 × 2.54라는 배치 크기 계산이지, 그 크기까지 모든 이미지가 같은 인쇄 품질을 보장한다는 뜻은 아니다. 종이, 관람 거리, 세부의 성격을 포함해 시험 인쇄로 판단할 필요가 있다.
8. V8.2 이미지 파라미터 전체 찾아보기
아래 표는 공식 Parameter List와 개별 문서, 버전 호환표를 대조한 것이다. 목록에 있다는 이유만으로 V8.2에서 모두 작동한다고 보지 않는다. 미지원·구버전·영상 전용 항목은 뒤에 따로 싣는다. [27]
파라미터는 장면 설명 뒤에 공백을 두고 ASCII 하이픈 두 개로 시작한다. --ar 3:2, --v 8.2처럼 쓴다. 모든 문장부호가 금지된다는 뜻은 아니다. 비율의 콜론, 버전의 소수점, --no 목록의 쉼표는 각각 필요한 문법이다. [26, 27, 31]
형태·해상도·미학
| 파라미터 / 별칭 | 기본값·범위 | 무엇을 조절할까? |
|---|---|---|
--version / --v |
8.2 지정 |
이미지 모델 선택. 웹·Discord [1] |
--aspect / --ar |
기본 1:1; 정수 비율 |
가로:세로 비율. 예: --ar 3:2 [26] |
--sd / --hd |
숫자 없이 사용 | 표준·고해상도 생성 선택. 두 옵션을 동시에 넣지 않는다. [23, 24] |
--stylize / --s |
기본 100; 0–1000 | 미적 해석의 강도. --s 50처럼 지정 [28] |
--chaos / --c |
기본 0; 0–100 | 같은 작업 안에서 결과 간 차이. 웹 Variety에 해당 [29] |
--weird / --w |
기본 0; 0–3000 | 비정형·실험적 표현. Seed와 완전한 호환을 기대하지 않는다. [30] |
--exp |
기본 0; 0–100 | 실험적 미학 조절. 높은 값은 지시 충실도와 결과 다양성을 낮출 수 있다. V7 때 발표된 기능이며 V8 호환표에도 실려 있다. [1, 32] |
--raw |
숫자 없는 전환 | 기본 미적 개입을 줄이는 모드. 카메라 RAW 파일 형식이 아니다. [33] |
--no |
제외할 요소의 목록 | 예: --no text, logo. 긴 부정문보다 제외 대상을 구체화한다. [31] |
--tile |
숫자 없는 전환 | 반복 연결용 타일 생성. Edit Model과는 함께 쓰지 않는다. 확대 후 이음매도 확인한다. [16, 34] |
Stylize, Chaos, Weird는 모두 결과를 달라지게 하지만 같은 손잡이가 아니다. 미적 해석을 얼마나 맡길지, 후보들의 차이를 얼마나 벌릴지, 비정형 표현을 얼마나 시도할지 나누어 생각한다. 이 중 하나를 올린 결과가 나머지 값을 올린 결과를 대신하지 않는다.
참조·취향·비교·작업 관리
| 파라미터 / 별칭 | 입력·범위 | 적용 대상과 제한 |
|---|---|---|
--iw |
기본 1; 0–3 | Image Prompt의 영향. Edit 참조나 Style Reference의 가중치가 아니다. [14, 35] |
--sref |
이미지 URL / 숫자 코드 / random |
스타일 참조. 여러 참조를 사용할 수 있다. [15] |
--sw |
기본 100; 0–1000 | Style Reference의 영향. Moodboard에는 사용하지 않는다. [15, 19] |
--profile / --p |
기본 프로필 또는 프로필·Moodboard ID/코드 | --p, --p pID, --p mID. 뒤의 ID는 실제 값으로 교체한다. [18, 19, 27] |
--edit |
Discord: 이미지 URL 최대 네 개 | 참조를 이용한 생성·편집. 웹은 해당 참조 칸으로 넣는다. [16] |
--seed |
정수 0–4294967295; 미지정 시 무작위 | 조건 비교를 위한 시작점. 인물이나 스타일의 저장 장치가 아니다. [36] |
--draft |
숫자 없는 전환 | V8.2 웹 전용 24개 후보. Discord에서는 사용하지 않는다. [22, 35] |
--repeat / --r |
Basic 2–4 / Standard 2–10 / Pro·Mega 2–40 | 같은 프롬프트를 여러 작업으로 실행. V8.2에서는 Fast로 사용하며 Relax 불가. 다시 쓸 때 재입력한다. [37] |
--fast |
숫자 없는 전환 | Fast GPU 시간을 쓰는 생성 속도 [25] |
--relax |
숫자 없는 전환 | 이미지: Standard·Pro·Mega. 대기열을 사용하며 Repeat와 조합하지 않는다. [25] |
--stealth |
숫자 없는 전환 | Pro·Mega의 공개 범위 설정. 공개 Discord 채널까지 감추지는 않는다. [21] |
--public |
숫자 없는 전환 | 공개 생성 설정. 기존 결과의 공개 범위를 일괄 수정하는 명령으로 해석하지 않는다. [21] |
--sref random에서 마음에 드는 결과를 얻었다면 작업에 기록된 숫자 코드를 보관한다. 개인 이미지 한 장을 올렸다고 그 이미지가 곧 숫자 스타일 코드로 변환되는 것은 아니다. [15]
Global V7 Personalization profile은 V8.2에 사용할 수 있다. V8용 추가 프로필은 V7에 역호환되지 않는다. 프로필·Moodboard의 내용은 변화할 수 있으므로, 연작의 생성 기록에는 실제 작업에 사용된 코드도 남기는 편이 좋다. [18, 19]
9. 구버전 설명에서 그대로 가져오면 안 되는 항목
| 항목 | V8.2에서 어떻게 이해해야 할까? |
|---|---|
--quality / --q |
V8.2 미지원. V7의 1·2·4를 V8.2 값으로 안내하지 않는다. HD와 Quality도 다른 개념이다. [1, 38] |
--turbo |
V8.1·V8.2 호환표에서는 미지원. 일반 문서의 “V5 이상” 문장을 그대로 적용하지 않는다. [1] |
--oref, --ow |
V7 Omni Reference 계열. V8의 참조·편집은 Edit Model을 사용한다. [39] |
--cref, --cw |
V6 Character Reference 계열. V8.2 인물 유지의 현행 방법으로 제시하지 않는다. [40] |
--stop |
구버전 기능. V8.2용 조절값으로 사용하지 않는다. [40] |
--niji |
별도 Niji 모델 선택. V8.2에 붙이는 애니메이션 효과가 아니다. [1] |
텍스트의 :: Multi-Prompt |
V8.2 미지원. Style Reference URL의 개별 가중치 문법과 구분한다. [41, 15] |
--sv |
Style Reference 해석 버전. 공식 설명의 V7·V6 선택 범위를 V8.2 범위로 옮기지 않는다. 이 안내의 V8.2 예제에서는 생략한다. [15] |
오래된 자료의 --style code, --test, --testp, --creative, --sameseed, --uplight, --width, --height, --h, --vibe, --upanime, --hq, --newclip, --nostretch, --old, --upbeta도 V8.2 작업의 현행 옵션으로 가져오지 않는다. 과거의 --w, --fast, --hd와 지금 같은 철자의 옵션은 의미가 달라질 수 있다. 특히 지금의 --w는 Weird의 별칭이다. [40]
--sv는 목록에서 지워 버리기보다 적용 범위를 구분하는 것이 낫다. 공식 Style Reference 문서는 V7의 1–6과 V6의 1–4를 설명하지만, 이를 근거로 V8.2에서 같은 범위가 모두 지원된다고 단정할 수는 없다. 필요하지 않다면 기본 설정을 유지한다. [15]
10. Video 파라미터는 이미지 표와 별도로 본다
이미지에서 Animate로 넘어가면 영상 작업이 된다. V8.2 정지 이미지의 파라미터가 모두 영상에 이어지는 것은 아니다. 공식 Video 문서는 원본 이미지 파라미터가 영상 생성 때 제거된다고 설명한다. [17]
| 파라미터 / 설정 | 용도 |
|---|---|
--video |
Discord에서 시작 이미지 URL과 함께 영상 생성 |
--motion low |
기본값. 비교적 작은 움직임 |
--motion high |
큰 피사체·카메라 움직임. 결과의 불안정성도 살핀다. |
--raw |
영상 프롬프트의 영향 강화 |
--loop |
시작 프레임을 끝 프레임으로 사용 |
--end URL |
별도 끝 프레임 지정 |
--bs 1, --bs 2, --bs 4 |
생성할 영상 수. 기본 4 |
| Video Resolution | 웹 설정의 SD 480p / HD 720p. 이미지용 --hd와 구분 |
기본 길이는 5초이고, 4초씩 최대 네 번 연장하여 21초까지 만들 수 있다. 모든 요금제는 Fast 영상 생성이 가능하다. SD 영상의 Relax는 Pro·Mega, HD 영상은 Standard·Pro·Mega의 Fast에서 사용할 수 있다. 위 표와 길이·요금제 조건은 Video 공식 문서 기준이다. [17]
11. Alpha 웹사이트에서는 무엇이 바뀌었을까?
다음은 V8.2 출시 뒤 공식 변경 기록에 공개된 웹 작업 관련 항목을 기능별로 모은 것이다. 버그 수정은 영구적인 기능 이름처럼 외울 필요가 없지만, 예전 화면을 기준으로 한 설명이 왜 맞지 않는지 이해하는 데 도움이 된다.
스타일을 생성 전에 비교하기
Sep. 24, 2026 공지의 Live previews는 Styles sidebar에서 현재 프롬프트의 스타일별 미리보기를 보는 기능이다. 당시 미리보기는 프롬프트 텍스트를 사용한다고 설명했으며, 참조 이미지까지 완성 결과와 똑같이 반영한 최종 판정 도구로 볼 수는 없다. Oct. 2, 2026에는 프로필을 통한 미리보기와 제출 시 설정 유지가 안내되었고, Oct. 8, 2026에는 custom styles 지원 수정이 기록되어 있다. [10, 11, 13]
Style Explorer·Style Creator·Live previews도 같은 기능이 아니다. Explorer는 기존 스타일을 찾고, Creator는 선택 과정을 통해 사용자 스타일 코드를 만들며, Live previews는 스타일 탐색 중 프롬프트의 모습을 미리 살피는 기능이다. Creator의 공식 설명에는 미리보기 생성에 V7과 GPU 시간을 사용한다고 적혀 있다. V8.2에서 생성할 최종 결과와 구분한다. [42, 43] Live previews에도 같은 과금 규칙이 적용된다고 추측하지 않는다.
기본 설정과 폴더별 작업
Sep. 24, 2026에는 Settings → Advanced → Your defaults와 현재 설정을 기본값으로 저장하는 기능이 발표되었다. Oct. 2, 2026에는 탭의 세션 안에서 폴더별 파라미터 보존과 --exp 기본 설정이 기록되었고, Oct. 8, 2026에는 폴더의 설정이 세션을 넘어 유지된다고 안내했다. 프로젝트마다 설정을 나누는 흐름으로 읽을 수 있다. [10, 11, 13]
자동으로 설정이 남는 기능은 편리하지만, 다른 작업으로 넘어갈 때 이전 참조·비율·스타일이 따라오는지도 확인해야 한다. 연작별 폴더를 만든다면 실제 제출한 프롬프트와 참조 코드를 함께 기록하는 편이 좋다.
공유 폴더는 공개 설정과 다르다
Shared Folders에는 생성 가능한 Collaborator와 열람용 Viewer가 있다. 초대·링크로 공유하며, 소유자가 폴더를 삭제해도 각 제작자의 이미지 기록은 남는다. 비공개 폴더의 non-Stealth 이미지도 Explore·프로필에 보일 수 있다. [13] 폴더 권한과 이미지 공개 범위는 별도로 확인한다.
나머지 변경 기록은 무엇을 담고 있을까?
| 발표일 | 공식 기록의 나머지 주요 항목 |
|---|---|
| Aug. 21, 2026 | 폴더 그룹·최근 폴더·Saved Searches 정리; Upscale·Zoom·Vary 복구와 HD 선택 수정; 설정 및 Relax 유지; Personalization 끔 상태 수정; 입력·스크롤 성능; Editor 메뉴 겹침; 프롬프트 붙여넣기·중복 제출·참조·permutation·sref 처리; 설정 칩 설명과 드래그 위치; 영상 시작·끝 프레임; 갤러리 필터·다운로드 파일명·오류 메시지; Explore V8.2 검색·평가; Moodboard·프로필 코드 복사 수정 [5] |
| Sep. 3, 2026 | lightbox 내부 편집과 세션의 편집 결과 표시; Change Style 실험; drag-and-drop과 설정 칩 개선; Niji 7 inpainting 등 오류 수정; Pinterest 확장 버튼 간섭 수정; 오류 메시지와 응답 속도 개선. 기본값 저장 등은 이 공지에서는 아직 예정 항목이었다. [7] |
| Sep. 16, 2026 | Alpha 한국어; 참조 첨부 시 변경 지시 안내; Draft 원본 grid·후속 버튼 정리; Editor 폴더 추가; 모바일 화면·회전·메뉴·업로드·검색 수정; --no 쉼표 목록·긴 입력·칩 값 유지; 자주 쓴 sref 검색; 폴더 드래그·이름 변경 뒤 링크 보존; Moodboard 링크 추가; Animate·탐색 키 수정 [8] |
| Sep. 24, 2026 | 넓어진 masonry feed와 Grid/List·Organize 보기; 영상 hover 재생; 다른 페이지에서 완료 알림; 검색·스크롤 위치 보존; Styles의 Profiles·Featured와 상세 페이지; 편집 기록 방향키·참조 업로드 오류·HD 편집; 프로젝트 제목·삭제 취소; Weird 슬라이더·프롬프트 붙여넣기·프로필 메뉴 수정; 결제·사이드바·스크롤 개선; 정식 사이트 한국어 [10] |
| Oct. 2, 2026 | 큰 이미지 기록 탐색 오류·화살표 이동·필터 전환·Mac 우클릭 수정; 여러 sref를 하나의 칩으로 표시; 검색 뒤 복귀; 편집 기본 비율 보존; 목록·태블릿·접힌 sidebar 조정; 선택 상자·이미지 참조 드롭·Moodboard 업로드; 비공개 Moodboard·브라우저·요금제 오류 안내와 이미지 재시도 개선 [11] |
| Oct. 8, 2026 | 제출 중 멈춘 편집·inline Editor 오류 처리; dialog와 확대 화면의 단축키 간섭·오래된 Firefox·긴 기록 로딩 수정; 설정 칩 적용·폴더 고정·검색 위치·이름 수정·프로필 삭제 취소; Moodboard 업로드 진행 표시; Tile와 첨부 이미지 비호환 안내; 영상 길이 한도 안내; V8 Draft 24개 표기; 도움말·계정 상태·grid 표시 수정 [13] |
화면을 떠나도 유지되는 편집 기록은 Oct. 8, 2026 공지의 UP NEXT다. [13] 예정 항목을 구현 완료로 설명하지 않는다.
12. 작가의 작업에 적용하는 세 가지 연습
아래는 기능을 구분해 사용하기 위한 작업 제안이다. 특정 프롬프트의 성공률을 측정한 실험이 아니며, 처음부터 네 참조와 모든 파라미터를 함께 넣을 필요도 없다.
A. 원본의 대부분을 남기고 한 물건만 바꾸기
그릇이 있는 이미지를 연다. 그릇과 필요한 주변만 선택한 뒤 새로운 재질을 요청한다. 전후를 비교할 때는 바뀐 그릇뿐 아니라 그림자, 탁자의 결, 빛의 방향, 경계를 함께 본다. 마음에 들지 않는다면 프롬프트를 길게 늘이기 전에 선택 범위가 적절했는지 확인한다.
예시 지시: replace the bowl with a plain white ceramic bowl, matching the existing side light
B. 같은 공간을 여러 장의 연작으로 발전시키기
공간을 설명하는 참조와 반복할 물건의 참조를 구분한다. 첫 결과가 나온 뒤 “같은 이야기로 보이는 이유”를 적는다. 단순히 색이 같기 때문인지, 사물의 관계가 이어지기 때문인지, 관람자의 시선이 다음 장으로 넘어가기 때문인지 판단한다. 같은 모델·프로필·코드는 작업 조건의 일부일 뿐, 연작의 의미까지 자동으로 만들지는 않는다.
예시 지시: place the bowl from the second reference on the table in the first reference, leave the rest of the room quiet and uncluttered
C. 작은 후보로 탐색한 뒤 필요한 것만 크게 만들기
Draft에서 방향을 탐색하고, 후보를 몇 장 고른 뒤 SD/HD로 이어 간다. 최종 선택에서는 이미지를 크게 보는 단계와 작은 인덱스로 배열해 보는 단계를 분리한다. 세부가 좋은 이미지가 배열에서도 필요한 이미지인지는 다시 판단해야 한다. 생성량을 늘리는 선택과 작품의 밀도를 높이는 선택은 일치하지 않을 수 있다.
기록할 항목은 간단하다. 모델, 실제 프롬프트, 참조의 역할과 파일, 사용한 코드, Seed, 해상도, 생성일, 선택한 이유를 남긴다. 편집했다면 무엇을 바꾸었는지 덧붙인다. 다음 작업에서 필요한 것은 성공한 결과뿐 아니라 그 결과를 선택한 근거다.
13. 자주 막히는 지점
왜 V8.2를 골랐는데 다른 버전으로 실행될까?
Omni Reference 등 구버전 참조가 남았는지 확인한다. --oref는 V7 기능이다. [39] 기존 Omni 이미지는 전체 Edit 탭에서 열고, 제출 전 Omni Reference와 --ow를 제거한다. [20]
왜 --q 4가 작동하지 않을까?
V8.2는 Quality 파라미터를 지원하지 않는다. 해상도가 목적이라면 SD/HD와 후속 확대를 구분해 선택한다. [38, 24]
왜 같은 Seed인데 인물이 달라질까?
Seed는 인물을 저장하는 코드가 아니다. 프롬프트, 모델, 참조, 설정이 바뀌면 결과도 달라질 수 있다. 인물·사물의 참조 목적에 맞는 Edit 경로를 사용한다. [36, 16]
왜 선택한 곳이 바뀌지 않을까?
5절의 선택 적용 순서로 돌아가, 실제로 영역을 지웠는지 확인한다.
왜 수정하지 않으려던 부분도 달라질까?
마스크 없는 전체 편집인지 선택 영역 편집인지 확인한다. “그대로 두라”는 지시와 선택 영역 밖의 픽셀 보존은 같은 조작이 아니다. [9]
왜 Tile이 Edit에서 되지 않을까?
일반 V8.2의 Tile 지원과 Edit Model의 비호환을 구분한다. [16, 34]
왜 Moodboard에 --sw를 넣었는데 기대와 다를까?--sw는 Style Reference용이다. Moodboard는 --p로 선택하고 Stylize의 영향을 살핀다. [19]
왜 HD인데 Upscale 버튼이 없을까?
HD 결과는 이미 해당 고해상도로 생성되므로 추가 네이티브 Upscale 대상이 아니다. [24]
왜 공개하지 않은 폴더의 이미지가 남에게 보일까?
공유 폴더의 접근 범위와 이미지의 Stealth 설정은 별개다. [13, 21]
왜 설명에 나온 버튼이 내 Alpha 화면에는 없을까?
정식 웹·Alpha·Discord를 구분하고 해당 기능의 발표 날짜와 버전을 확인한다. Alpha는 변경과 실험이 진행되는 환경이다. 이 안내의 화면 경로는 공식 문서 기준이며, 개별 계정의 배포 상태를 검증한 것은 아니다. [3, 7]
참고문헌과 공식 안내
아래 자료는 Nov. 1, 2026에 확인했다. 날짜가 있는 글은 발표 당시의 변경 기록이며, 도움말 문서는 이후에도 수정될 수 있다. 본문에서 겹치는 설명은 버전별 항목과 날짜가 있는 후속 공지를 대조했다. 포토북 연재와는 별도의 도구 가이드로 보관한다.
- Midjourney. Version.
- Midjourney. (2026, July 24). Version 8.2.
- Midjourney. (2026, August 27). Edit Model for V8.
- Midjourney. Creating on Web.
- Midjourney. (2026, August 21). Changelog - 8/20/26.
- Midjourney. (2026, August 29). Edit Image Quality Update.
- Midjourney. (2026, September 3). Alpha Changelog - 9/2/26.
- Midjourney. (2026, September 16). Alpha Changelog - 9/16/26.
- Midjourney. (2026, September 24). Edit updates, thumbnail previews, and more.
- Midjourney. (2026, September 24). Alpha Changelog - 9/23/26.
- Midjourney. (2026, October 2). Alpha Changelog - 10/1/26.
- Midjourney. (2026, October 8). Testing Thinking Mode.
- Midjourney. (2026, October 8). Alpha Changelog - 10/7/26.
- Midjourney. Image Prompts.
- Midjourney. Style Reference.
- Midjourney. Edit Model.
- Midjourney. Video.
- Midjourney. Personalization.
- Midjourney. Moodboards.
- Midjourney. Editor.
- Midjourney. Stealth Mode.
- Midjourney. Draft & Conversational Modes.
- Midjourney. Image Size & Resolution.
- Midjourney. Upscalers.
- Midjourney. GPU Speed (Fast, Relax, Turbo).
- Midjourney. Aspect Ratio.
- Midjourney. Parameter List.
- Midjourney. Stylize.
- Midjourney. Chaos / Variety.
- Midjourney. Weird.
- Midjourney. No.
- Midjourney. (2025, April 30). V7 update, editor, and --exp.
- Midjourney. Raw.
- Midjourney. Tile.
- Midjourney. Official FAQ source.
--iw의 V8.2 범위와 V8 웹 Draft 입력법 확인에 한정하여 참조. - Midjourney. Seeds.
- Midjourney. Repeat.
- Midjourney. Quality.
- Midjourney. Omni Reference.
- Midjourney. Legacy Features.
- Midjourney. Multi-Prompts & Weights.
- Midjourney. Style Creator.
- Midjourney. Website Overview.